Game on, game off ja game over
- Peli alkaa Game On -huudolla.
- Peli voidaan keskeyttää Game Off -huudolla.
- Peliä voidaan jatkaa Game On -huudolla.
- Pelinjohdolle tulisi ilmoittaa:
- Kaikista onnettomuuksista ym., jotka johtavat/johtivat pelin väliaikaiseen keskeyttämiseen.
- Kaikista pelialueella olevista siviileistä, jotka joiden ei voi olettaa olevan poistumassa alueelta nopeasti (esim. liikkuvat jalan/hevosella/pyörällä tai jotka aikovat jäädä pelialueelle).
- Peli päättyy pelinjohdon toimesta Game over -huutoon
- Kaikki pelin kulkuun liittyvät huudot toistetaan.
Suojalasit
- Pelissä saa käyttää ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä maskeja tai suojalaseja. Ei ”rakettilaseja” tai halpavalmisteisia airsoft-laseja. Maski tai suojalasit on pidettävä aina päässä pelin ollessa käynnissä.
- Ehasan tapahtumissa sankalasit ovat kielletty alle 18-vuotiailta. Hammassuojien käyttö on myös suositeltua.
Aseiden lähtönopeudet ja erityisaseet
- Tavalliset aseet: 1.7 J
- Konekiväärit: 2 J (max. 25 rps)
- Puoliautomaattitarkkuuskiväärit: 2,5 J
- Raskaat puoliautomaattitarkkuuskiväärit (esim. M82 Barret ): 3 J
- Kertatulitarkkuuskiväärit: 4
- Kertatuli sallittu. Double trigger/Binary trigger -ominaisuudet eivät ole sallittuja.
- Aseen sarjatulta/pursketulta ei tarvitse mekaanisesti poistaa. Niiden käyttäminen on vain kielletty.
- Hi-Cap lippaat ovat kiellettyjä.
Puoliautomaattitarkkuuskiväärien täytyy edustaa jotain oikean elämän tukiasetta (esim. SVD, M14 EBR, SR25) ja olla varustettuna suurentavalla optiikalla, tukijaloilla yms.
Muista ottaa kaikki puoliautomaattitarkkuuskiväärin lisäosat mukaan kronotukseen, jotta kronohenkilöstö voi epäselvissä tilanteissa varmistaa aseen täyttävän säännöt.
Puoliautomaattitarkkuuskiväärien tarkennukset tärkeysjärjestyksessä:
- Aseen tulisi mallintaa oikean elämän puoliautomaattitarkkuuskivääriä (esim. M14, SR25, SVD, SPR jne..)
- Ase on varustettava suurentavalla optiikalla, esim. kiikaritähtäin, Acoq, Shortdot.
- Aseessa pitkä piippu, kokonaispituudeltaan 16 tuumaa (esim. AR15 sarjan aseissa). Mikäli piippu on lyhyempi, tulee sitä jatkaa äänenvaimentimella. Muutenkin äänenvaimentimen asentaminen kaikkiin puoliautomaattitarkkuuskivääreihin on suositeltavaa.
- Aseessa olisi hyvä olla lisäksi bipodit. Erityisesti niissä aseissa, jotka ovat muuten olemukseltaan liian rynnäkkökiväärihenkisiä (mm. vakiopiipulla+äänenvaimentimella varustettu L85, M4, RK95, AUG…)
- Jos olet epävarma, ota kuva aseesta ja laita se info@ehasa.org niin ohjeistamme siitä tarkemmin.
Rajoitukset:
- Vain kertatuli. Double trigger/Binary trigger -ominaisuudet eivät ole sallittuja.
- Aseen sarjatulta/pursketulta ei tarvitse mekaanisesti poistaa. Niiden käyttäminen on vain kielletty.
- Hi-Cap-lippaat kielletty.
Konekiväärien täytyy edustaa ja näyttää joltain oikean elämän kevytkonekivääri tai raskasta konekivääriä (esim. M249, RPK, M60, PKM, MG36, HK21, AUG HBAR, M27, Stoner, Trident LMG). Muista varustaa ase esikuviensa mukaisilla lisäosilla kuten rumpulippaalla, etujaloilla, äänenvaimentimilla tai tähtäimillä.
Rajoitukset:
- Hi-Cap lippaat on sallittu.
- Tulinopeus: max 25 laukausta sekunnissa.
- Pelissä tulee käyttää biokuulia.
- Yli 1.7 J aseita käyttävillä tulee olla vara-ase (mieluiten alle 1 J) lähitilanteita varten!
- Kaikki aseet on tuotava kronotukseen näytettäväksi.
- HPA-aseisiin aseiden säädöt sinetöidään kronotuksen jälkeen. Pelaajan tulee hankkia itse soveltuva sinetti. Jos sinetti irtoaa tai irrotetaan, tulee pelaajan hankkia uusi ja kronottaa ase uudestaan pelinjohdolla.
Osumat
- Kun sinuun osuu kuula niin huuda ”Hit” Ota esille iso oranssi raatohuivi ja aseta se näkyville.
- Selkeitä kimmokkeita ei lasketa osumiksi.
- Osumat pelaajan kannossa olevaan aseeseen tuhoavat aseen. Aseen korjaus tapahtuu käymällä oman osapuolen tukikohdassa tai uudelleensyntymispisteellä.
Haavoittuminen
- Mikäli haavoittunutta ei hoideta 10 minuutin aikana, hän vuotaa kuiviin ja eliminoituu. Et voi vuotaa kuiviin ”nopeammin” välttyäksesi vastapuolen tutkituksi tulemiselta.
- Haavoittuneen pelaajan voi käydä kädellä puukottamassa, jolloin hän tippuu automaattisesti. Maassa makaavia haavoittuneita pelaajia ei saa ampua tahallaan.
- Haavoittunut pelaaja voi kutsua huutaen tai radiolla ”Medic” tai ”Lääkintämies”, mutta ei voi kertoa muista tapahtumista ympärillään.
- Haavoittunut pelaaja voidaan hätäsiirtää turvallisempaan paikkaan. Haavoittunut pelaaja ei saa auttaa evakuointia millään tavoin. Siirtämisen aikana pelaaja ja auttaja eivät pysty käyttämään aseitaan tai tehdä hoitotoimenpiteitä.
Kuollut pelaaja ei saa missään tapauksessa jakaa mitään kuolemaansa edeltävää tietoa!
Roolit ja ryhmäkoot
- Ehasan tapahtumissa on pelaajilla erilaisia rooleja ja tukiaseita, joiden määrää on rajoitettu.
- Rajoitettuja rooleja ovat lääkintämies, pioneeripelaaja ja pst-pelaaja. Kutakin roolia voi olla vain yksi per ryhmä. Pelaajalla ei voi olla useita rooleja.
- Rajoitettuja aseita ovat tukiaseet (konekiväärit) ja DMR-aseet, joita voi olla yhteensä kaksi per ryhmä. Ryhmällä voi siis olla jokin seuraavista vaihtoehdoista:
- yksi puoliautomaattinen tarkkuuskivääri ja yksi konekivääri
- kaksi puoliautomaattista tarkkuuskivääriä
- kaksi konekivääriä
- Rooleja ja mainittuja aseita käytettäessä tulee olla vähintään 6 hengen ryhmä, jossa on oltava ryhmäjohtaja.
- Tätä pienempi ryhmä ei voi käyttää näitä rooleja tai aseita. Myöskään tätä suurempi ryhmä ei saa enempää rooleja tai aseita.
- Ainoa poikkeus on tiedustelujoukot, jotka valitaan erikseen TSTOS-pelisarjan tapahtumissa. Kyseisillä joukoilla 4 henkilöä on minimimäärä ryhmälle. Kaksi 4 hengen partiota, jotka pelaavat koko ajan yhdessä ja saman ryhmänjohtajan alaisuudessa, eivät kuitenkaan ole kaksi erillistä ryhmää.
Parantaminen ja lääkintämiehet
- Pelaajan voi parantaa vain toinen lääkintämieheksi tai lääkintätaitoiseksi merkitty pelaaja.
- Lääkintämiehellä on oltava näkyvillä lääkintämiehen merkki/hihanauha (myynnissä ilmoittautumisen yhteydessä).
- Haavoittuneen hoito kestää 2 minuuttia. Lääkintämies ei voi käyttää asettaan, ellei hän keskeytä hoitotoimenpiteitä. Keskeyttämisen jälkeen hoito on aloitettava alusta.
Voit tehdä myös oman lääkintämiehen merkin, kunhan se on vähintään 5x5cm kokoinen ja siinä on helposti havaittava risti.
Siirrettävä kenttäsairaala-ajoneuvo
Toiminta
- Ajoneuvon toimintojen käyttöönoton jälkeen se voi toimia yhden tunnin ajan.
- Tunnin käytön jälkeen ajoneuvoa ei voi käyttää kenttäsairaalana kahteen tuntiin.
Toiminnot
- Haavoittuneiden parantamista varten ajoneuvon luon on oltava hoitoja tekevä lääkintämies.
- Hän voi parantaa max. 5 pelaajaa kerrallaan (=poistaa haavanauhat).
- Parantaminen (sidoksen poistaminen) kestää 10 minuuttia jokaista pelaajaa kohden. Parantamisen aikana pelaajat eivät voi käyttää aseitaan. Jos parantaminen keskeytyy, aika alkaa alusta.
Muut säännöt
- Vihollinen voi tuhota ajoneuvon. Ajoneuvon tuhoutuessa normaalit ajoneuvosäännöt, kuten uudelleensyntymisajat, pätevät.
- Vain aseistamaton luokan 1 ajoneuvo voi toimia siirrettävänä kenttäsairaala-ajoneuvona ja niitä voi olla vain kaksi per osapuoli. Ajoneuvo tulee merkata molemmilta kyljiltä Ehasan antamilla “MOBILE FIELD HOSPITAL” kylteillä.
Uudelleensyntyminen
- Uudelleensyntyminen tapahtuu oman osapuolen uudelleensyntymispisteellä, rallypoint-kätköllä tai tukikohdassa aina tasatunnein xx.00 ja puolitunnein xx.30. (esim. 13:00 tai 14:30)
- Komppanian- ja pataljoonan päälliköt uudelleensyntyvät tupla-ajalla (uudelleensyntyä voi vasta seuraavalla vapaalla ajalla)
- Siviilit uudelleensyntyvät ”tupla-ajalla” eli odottavat yhden uudelleensyntymisen yli ennen kuin voivat uudelleensyntyä.
- Pelaajan hahmo säilyy pelissä lähtökohtaisesti uudelleensyntymisestä huolimatta, mutta erikseen ohjeistettaessa se tuhoutuu ja henkilö ottaa uuden pelinjohdon jakaman henkilökortin käyttöönsä.
Lippu- ja resurssipisteet
Lippupisteet on merkitty aakkosjärjestyksessä Status-järjestelmään. Uudelleensyntymisalueet sijaitsevat lippupisteiden vieressä.
Voit uudelleensyntyä osapuolesi hallitsemilta lippupisteiltä!
Valtauksen aikana lippupisteeltä ei voi uudelleensyntyä. Pelaajan on odotettava valtauksen keskeytymistä tai siirryttävä toiselle pisteelle uudelleensyntymään.
Resurssipisteet on merkitty numerojärjestyksessä Status-järjestelmään. Resurssipisteitä kuvaavat erilaiset kohteet, joista osapuoli saa resursseja tai kykyä käyttää jotain tiettyä esinettä pelissä.
Et voi uudelleensyntyä resurssipisteeltä!
Aloita valtaus painamalla osapuolesi väristä painiketta. Normaalisti valtausaika on 30 minuuttia, jonka jälkeen kuulet äänimerkin. Sinulla on yleensä minuutti aikaa vahvistaa valtaus painamalla samaa painiketta uudestaan.
Voit tarkistaa valtaus- ja vahvistusajat osoitteesta status.ehasa.org
Kaikki pisteet eivät välttämättä ole käytössä/näkyvissä kartalla pelin alkaessa. Yön ajaksi osa pisteistä voi olla merkattu myös pois käytöstä, jonka tarkoituksena on ohjata yötaisteluita. Lisäksi missä vaiheessa tahansa tapahtumaa, jotkin pisteet voivat tuhoutua pelistä pois väliaikaisesti tai kokonaan erikoistehtävän seurauksena.
Rallypoint-kätkö
- Kätkö on osapuolelle annettava uudelleensyntymispaikka, jonka voi perustaa vapaasti minne vain pelialuetta.
- Kätkön tunnistaa pressusta, osapuolen värisestä repusta, huomionauhalla ympäröidystä uudelleensyntymisalueesta. Rallypointin GPS sijainnin näet osapuolesi omalta Status Ehasa kartalta.
- Rallypoint kätköjä kannetaan Ehasan omistamissa Mil-Tecin värikkäissä selkärepuissa, jotka ovat väriltään osapuolien mukaiset (sininen, punainen, keltainen).
- Kätkö on kuluva resurssi. Teltan sisällä on resurssitauluja, johon sinun tulee merkata uudelleensyntymisesi. Uudelleensyntyminen tapahtuu normaalisti aina tasatunnein xx.00 ja puolitunnein xx.30. (esim. 13:00 tai 14:30).
- Osapuolen on mahdollista hankkia lisää resurssitauluja tehtävillä ja varastamalla.
- Vihollisen kätkön voi saattaa toimintakyvyttömäksi varastamalla resurssitaulut. Vihollisen rallypoint-kätkö pysyy tästä huolimatta osana peliä. Varastettuja tauluja voi käyttää oman kätkön toiminnassa.
Vie vain itse laminoidut resurssitaulupaperit, älä kätköltä löytyvää kansiota tai muuta materiaalia!
Lievemmät voimankäyttövälineet
- Pelissä voi käyttää käyttää kuula-asetta lievempiä voimankäyttövälinettä, jotka eivät tiputa pelaajaa. Näitä jaetaan pelinjohdon toimesta.
- Harjoitus kaasusumutin, josta tulee tislattua tai saippuaista vettä.
- Taser-etälamautin, eli värikäs vesi/imukuppipyssy.
- Harjoituskäyttöön tehty patukka, joka on valmistettu joko muovista, vaahtomuovista tai pehmeästä kumista.
- Käytettäessä lievempiä voimankäyttövälineitä, on pelaaja niiden vaikutuksesta toimintakyvytön 5 minuutin ajan.
- Pelaaja voidaan vangita toimintakyvyttömäksi tekemisen jälkeen, jolloin pelaaja ei ole enää toimintakyvytön, vaan hän on vanki.
Peliraha
- Pelaajien sähköisellä ”pankkitileillä” on pelirahaa, ja osa pelaajista jaetaan rahaa myös käteisenä.
- Pelaajat voivat siirtää tai nostaa pelirahaa tililtä muun muassa alueen pankkiirien ja kauppiaiden avulla.
- Voit käyttää pelirahojasi ostaaksesi käytännön hyödykkeitä, ingame-esineitä tai tietoa siviilipelaajilta.
- Voit ottaa yhteyttä pankkiiriin ja kauppiaisiin myös puhelimitse, jos sinun tulee tehdä tilisiirtoja kylän ulkopuolella.
Henkilöntarkastus
- Ingame-materiaalia voidaan säilyttää vain varusteissa ja päällysvaatteissa, joista molemmat ovat vapaasti etsittävissä. Ennen etsinnän toimittamista, tulee siitä kertoa kohteelle.
- Jos pelaaja ei halua joutua etsinnän kohteeksi, on hänen sanottava se ääneen ja samalla luovutettava kaikki hallussaan oleva pelimateriaali.
Vangit
- Pelissä saa ottaa vangiksi toisen pelaajan.
- Vangitseminen vaatii pelaajan suostumuksen. Mikäli pelaaja ei anna suostumustaan tai peruuttaa sen, on hänen luovutettava kaikki pelin sisäinen materiaali ja siirryttävä uudelleensyntymisalueelle tippuneena.
- Pelaajan jäädessä vangiksi, voidaan hänen suostumuksellaan takavarikoida häneltä aseet. Jos pelaaja saa aseen takaisin haltuunsa, voi hän käyttää sitä. Toinen vaihtoehto on merkitä aseen piippu värillisellä teipillä (esim. punaisella ) joka merkitsee, että ase on takavarikoitu.
- Jos vangittu pelaaja karkaa tai vapautetaan, voi teipattua asetta käyttää vasta 5 minuutin kuluttua.
Herätepanssarimiinat
- Herätepanssarimiinoina käytetään osapuolten (punainen, sininen, keltainen) mukaan maalattuja ”miinoja”. Niitä saa vain oman osapuolen komentajan kautta käyttöön rajallisen määrän.
- Panssarimiinan voi asentaa tai purkaa ainoastaan pioneeripelaaja.
- Herätepanssarimiinoilla ei ole muuta funktiota kuin estää ajoneuvoja kulkemasta tietä pitkin.
- Oman osapuolen herätepanssarimiinoilla ei ole vaikutusta oman osapuolen ajoneuvoihin.
- Ajettaessa miinaan tuhoaa se ajoneuvon ja kaikki sen sisällä olevat matkustajat. Ajoneuvoa ei voi korjata tai sen kyydissä olleita matkustajia parantaa. Ajoneuvo tuhoutuu myös mikäli miina jää renkaiden väliin.
- Jotta tie olisi täysin suljettu, miinat on sijoitettava niin, että ajoneuvot eivät voi ohittaa niitä. Herätepanssarimiinoitteen voi kiertää, jos miinat eivät jää ajoneuvon renkaiden alle tai väliin. Offgame-ajoneuvot saavat ajaa miinojen ohitse.
- Yhden panssarimiinan asentamiseen tai purkamiseen menee pioneerilta aina 3 minuuttia. Vastustajan panssarimiinoja ei saa varastaa, piiloittaa, rikkoa tai siirtää kauemmas kuin pois uralta, esim. ojaan.
- Miinoitteita ei saa naamioida.
- Pyydämme toimittamaan ylimääräiset maastosta löytyneet miinat pelinjohdolle, jotta ne eivät unohdu alueelle.
Pioneeripelaaja
- Pioneeripelaajt ovat ainoita, jotka voivat asentaa ja purkaa herätepanssarimiinoja ja korjata tuhottuja ingame -ajoneuvoja. Katso tarkemmat ohjeet muista säännöistä.
- Pelaajan on pidettävä näkyvillä pioneeri-hihamerkkiä (myydän ilmoittautumisen yhteydessä).
- Myös siviilipelaaja voi olla pioneeritaitoinen.
Voit myös tehdä oman merkin, kunhan se on vähintään 5x5 cm kokoinen ja siinä on selkeä jakoavain.
Tykistö
- Osapuolilla saattaa olla mahdollisuus saada käyttöönsä rajoitettu määrä tykistötulta.
- Tykistötuli tilataan oman johtoportaan kautta. Pyynnöstä pelinjohto käyttää tykistön kuvaamiseksi pieniä ilotulitteita (Sirpalekranaatit), savuheitteitä (Savukranaatit) ja muita keinoja. Mahdollisesta kuulon suojaamisesta käsketään erikseen.
- Pelinjohto määrää, ketkä jalkaväestä eliminoituvat tykistötulessa ja milloin se alkaa sekä loppuu. Tykistötuli vaikuttaa ajoneuvoihin yhden osuman verran. Yhden iskun vaikutusalue on n. 50 x 50 metriä.
Kranaatit ja pyrotekniikka
- Pelaajien tuomat savu- tai kuulakranaatit tai pyrotekniset tuotteet eivät ole sallittuja
- Syy kieltoon on kranaattien tuottama suuri jätemäärä ja sen suorat vaikutukset pelialueluvan saantiin.
Polkupyörät
- Pelaajat voivat tuoda tapahtumaan omia polkupyöriä. Polkupyörien tulee olla jollain tavalla sotilaallisia tai ainakin tumman sävyisiä. Ei kirkkaan värisiä.
- Vihollisen polkupyörää ei voi tuhota, joten polkupyöriin koskeminen on kiellettyä.
- Toisen pelaajan polkupyörän piilottamisesta, renkaiden tyhjentämisestä yms. seuraa välitön poistaminen pelistä!
- Eliminoitunut pelaaja voi käyttää omaa polkupyöräänsä siirtyessään respalle.
- Pelaajat vastaavat itse polkupyörälleen mahdollisesti aiheutuvista vahingoista ja polkupyöränsä turvallisesta ajamisesta sekä kuljettamisesta.
Yleiset ajoneuvosäännöt
- Pelissä on käytössä sekä ingame- että offgame-ajoneuvoja. Ajoneuvojen läheisyydessä tulee noudattaa erityistä varovaisuutta.
- Sinun on hyväksyttävä mahdolliset kuulien tai muiden osumien ajoneuvollesi aiheuttamat vahingot. Pelaajan tehtäväksi jää huolehtia ajoneuvon pakollisista liikennevakuutuksista.
- Maksiminopeus pelissä on 20 km/h . Pelinjohdon maksiminopeus on 60 km/h. Jokaisen tienkäyttäjän tulee noudattaa erityistä varoivaisuutta.
- Osasta ajoneuvoja näkökenttä on rajattu ja liikkuvuus kankeaa tai hyvinkin äkkinäistä. Näin ollen ajoneuvojen läheisyyteen ei tule mennä ajoneuvon ollessa käynnissä, ellei ajoneuvon miehistö erikseen ohjeista.
- Vihollisen ajoneuvon ovia ei saa avata.
- Ajoneuvon matkustajat eivät saa ampua alle päätä pienemmistä aukoista (esim. lavan lautojen välistä) ja tällaiset aukot tulee omistajan peittää.
- Jos ajoneuvon ikkunoista aiotaan ampua, tulee ikkunat olla asetettu täysin auki ja teipattava pysymään paikoillaan. Ikkunoita ei saa avata/sulkea kesken pelitilanteen vaan päätös on tehtävä tukikohdasta lähdettäessä eikä sitä voi enää vaihtaa kentällä. Ajoneuvon ikkunoita voi pitää hiukan auki turvallisuussyistä. Tällöin ikkuna-aukosta ei ammuta ulos eikä siitä sisään tulleita osumia tarvitse huomioida!
- Ajoneuvoaseeseen tulleita kuulaosumia ei tule huomioida. Ajoneuvon ampuja ja matkustajat noudattavat osumasääntöjä normaalisti. Ainoa poikkeus tähän on luokka 4 ajoneuvot, joissa saattaa olla ampujia, joilla on keltainen huomioliivi päällään. Näitä pelaajia ei pysty tiputtamaan, koska he toimivat panssaroitujen ajoneuvojen ”asetorneina”.
- Ajoneuvojen moottorin ollessa käynnissä, on ajoneuvossa aina oltava päällä parkkivalot tai lähivalot.
- Henkilökuljetus perävaunukalustolla on kielletty.
- Ajoneuvoa ei saa jättää tienvarteen ilman kuljettajaa, ellei sen vieressä ole vähintään 3 metriä vapaata tilaa muille ajoneuvoille. Ajoneuvot, joissa ei ole kuljettajaa, tulee aina pysäköidä mahdollisimman kauas tieltä.
- Ajoneuvot voivat ottaa kyytiin tippuneita pelaajia Tippuneiden pelaajien kuljettaminen ei saa sotkea sitä, onko itse ajoneuvo mukana pelissä vai ei.
Ajoneuvon tuominen tapahtumaan
Yleiset vaatimukset
- Taistelevilla osapuolilla auton täytyy olla tumman (matta) vihreä, musta, harmaa, khaki tai maastokuvioitu väritykseltään ja taisteluajoneuvon näköiseksi muokattu.
- Siviiliajoneuvon mallilla/tyypillä/värillä ei ole väliä.
- Ajoneuvoihin voidaan asentaa kiinteä konekivääri/konekivääreitä ja/tai yksi kranaatinheitin. Ajoneuvoaseet eivät vaikuta ryhmän rooli/aserajoituksiin.
- Pressujen, hiekkasäkkien, pelaajien reppujen tai muiden pehmeiden esineiden käyttö ajoneuvossa suojaseininä on kiellettyä! Mikäli ajoneuvossa on rakenteellisesti kiinteät suojapressut, joita ei voi poistaa (esim. UAZ/ZIL) tai rakentaa niiden eteen kiinteää seinämää, tulee ajoneuvomiehistön huomioida kaikki pressuosumat, vaikka Paladin/muu vastaava kaupallinen värikranaatti ei osumasta hajoaisikaan.
Pakolliset varusteet
- Käsisammutin.
- Ensiapupakkaus.
- Öljynimeytykseen soveltuva: jauhe, astia, pressu tai matto.
- Iso oranssi raatorätti / -lippu.
- Voimassaoleva vakuutus.
- Toimivat hätävilkut
- Majakka (esimerkiksi: valokiekko), joka tulee sijoittaa ajoneuvon konepellille pelaajien saataville.
- GPS-jäljitin: Ajoneuvon kuljettajalla tulee olla joko Android-puhelin, jossa on status-sovellus, tai hänen tulee vuokrata gps-seurantalaite Ehasa ry:ltä. GPS-laitteen vuokrahinta on 15€. GPS-laitteen tulee olla päällä ajoneuvoa käytettäessä.
Ajoneuvoluokat
- Ingame-ajoneuvot on merkitty oman osapuolen värisellä A4 kokoisella paperilla/lipulla, jossa on vähintään 10cm korkealla mustalla tai valkoisella fontilla ajoneuvon tunnistenumero tai vähintään 21cm korkeilla teipillä merkattu ajoneuvon luokka ja tunnistenumero, jotka erotetaan toisistaan väliviivalla (esimerkiksi 2-1, 1-10, 2-100 jne.) Tunnisteiden on oltava näkyvissä ajoneuvon jokaisella sivulla. Myös muut/isommat oman osapuolen väriset merkinnät ovat sallituja ja suositeltuja. Fonttisuositus tulosteisiin.
- Ingame-siviiliajoneuvoissa on oltava erittäin selkeät merkinnät, jotta ne eivät sekoitu oikeisiin siviileihin alueella!
- Ainoat poikkeukset ajoneuvomerkinnöissä tekevät pienet mönkijät/mopot, joihin edellä mainittuja merkintöjä ei välttämättä saa tehtyä. Näiden ajoneuvojen tulee merkata itsensä niin selvästi kuin mahdollista ja ajoneuvon tunnistenumero on oltava tunnistettavissa 10 metrin päästä edestä tai sivulta päin.
- Merkinnät: 1-AJONEUVO ID
- 1️⃣ Yhden osuman kestävyys.
- Kaikki ajoneuvot lähtökohtaisesti.
- Merkinnät: 2-AJONEUVO ID
- 2️⃣ Kahden osuman kestävyys.
- Pelinjohdon määrittämät ajoneuvot, vaatimuksena vähintään kiinteä, 360° suojaava, ympäri pyörivä KK-torni. Ajoneuvo voi myös olla hinattava etupanssaroitu panssarintorjuntatykki.
- Merkinnät: 3-AJONEUVO ID
- 3️⃣ Kolmen osuman kestävyys.
- Vain miinanraivausajoneuvot, tarkista sen säännöt erillisestä osiosta.
- Merkinnät: 4-AJONEUVO ID
- 4️⃣ Neljän osuman kestävyys.
- Oikean elämän panssaroidut ajoneuvot.
Ajoneuvon ilmoittaminen tapahtumaan
- Pelaajien tulee rekisteröidä ajoneuvonsa etukäteen Kuulaportti-palveluun.
- Tee ensin itsellesi ja ajoneuvollesi tili Kuulaporttiin.
- Seuraavaksi osta itsellesi lippu tapahtumaan.
- Sen jälkeen palaa tapahtumasivun ”Oma lippu” -välilehdelle ja huomaat uuden ”Ajoneuvolippu” -välilehden. Rekisteröi ajoneuvosi siellä. Ajoneuvot saavat enintään kolminumeroisen numeron, joka ilmaisee ajoneuvon tunnistenumerot.
- Ajoneuvon luokka määräytyy ajoneuvon varusteluiden perusteella. Lopullisia merkintöjä ajoneuvossa ovat esimerkiksi 2-1, 1-10, 2-100 jne.
- Sama tunnusnumero pysyy samana kaikissa Ehasa ry -tapahtumissa, mikä helpottaa ajoneuvojen käytön seurantaa.
- Lopullinen ratkaisu ajoneuvon luokasta tehdään viimeistään paikanpäällä tukikohdissa erillisen ajoneuvojen ilmoittautumis- ja kronotusprosessin yhteydessä.
Ajoneuvojen tuhoaminen, korjaaminen ja uudelleensyntyminen
Ajoneuvon saadessa osuman
- Ajoneuvon on pysähdyttävä 20 sekunnin ajaksi jokaisesta osumasta. Tänä aikana ajoneuvo voi käyttää aseitaan normaalisti. Ajoneuvon on pysähdyttävä turvallisesti heti, kun siihen osuu/ilmoitetaan osumasta.
- Kranaatin tulee hajota osuessaan ja jauheen tulee selvästi merkata osuma. Mikäli kranaatti ei rikkoudu ja jätä pölyjälkeä, vaan kimpoaa kohteesta, osumaa ei lasketa! (Pl. Ajoneuvot, joissa on kiinteä pressu.)
- Kun ajoneuvoon osuneet osumat ylittävät sen kestävyyden on se tuhoutunut.
Ajoneuvon tuhoutuessa
- Kuljettaja painaa kerran torvea pitkään, sytyttää hätävilkut ja oranssin kattovalon sekä nostaa oranssin lipun esille. Kuljettaja ja ampuja tuhoutuvat. Muulla henkilöstöllä on 20 sekuntia aikaa poistua ”palavasta” ajoneuvosta tai he eliminoituvat.
- Ajoneuvon tuhoutumisen jälkeen, tulee odottaa vähintään 5 minuuttia ennen kuin se saa lähteä tukikohtaan. Kuljettajan on pysyttävä ratissa ja oltava valmis siirtämään ajoneuvoa, mikäli offgame-autolla on tarve päästä ohi.
- Tuhoutuneen ajoneuvon voi ”työntää”/”vetää” asettamalla siirrettävän ja siirtävän ajoneuvon välille vähintään 5m pitkän huomionauhasta tehdyn ”vaijerin”. Tämän jälkeen autojen kuljettajat sopivat miten autot siirretään. Ajoneuvot saavat siirron aikana liikkua vain kävelyvauhtia eikä ihmisiä saa olla vaarallisissa paikoissa ajoneuvojen läheisyydessä. Ajoneuvoja voi siirtää vain yhden kerrallaan per siirtävä auto.
- Pioneeripelaaja voi korjata tuhoutuneita ajoneuvoja. Pioneeripelaajan on koskettava ajoneuvon kojelautaa tai etuosaa 15 minuutin ajan. Tämän jälkeen ajoneuvo on taas täysin korjattu osumakestävyyden osalta ja ampuja sekä ajaja voivat jatkaa normaalisti. Seuraava tuhoutuminen tuhoaa ajoneuvon täysin eikä sitä voida enää korjata.
Tyhjän ajoneuvon tuhoaminen
- Tyhjän ajoneuvon voi tuhota aktivoimalla konepellillä oleva valokiekko, joka toimii merkkinä, että ajoneuvo on tuhottu.
- Mikäli ajoneuvossa tai sen vieressä on henkilöstöä, ei ajoneuvoa voi tuhota tällä tavalla esimerkiksi juosten valokiekolta toiselle. Voit tuhota valokiekkoa käyttäen vain selkeästi pysäköidyt ja hylätyt ajoneuvot.
Ajoneuvon uudelleensyntyminen
- Ajoneuvo uudelleensyntyy osapuolen päätukikohdassa tai erikseen merkityllä alueella.
- Vakioaika on 1h ajoneuvon saapumisesta osapuolen tukikohtaan.
- Pelissä saattaa olla korjaamopalveluita tarjoavia siviilejä, joilla voi olla kyky toteuttaa korjauksia/uudelleensyntymisiä nopeammin.
Miinanraivausajoneuvo (Mine Clearing Vehicle, MCV)
Miinanraivaus
- MCV voi raivata vihollisen herätepanssarimiinoja teillä.
- Miinojen raivaus toteutetaan ajamalla ”raivauslaitteisto” kärjessä miinojen yli hyvin hitaasti (<5km/h).
- Raivatut miinat tulee siirtää tien sivuun miinanaraivausajoneuvon henkilöstön toimesta, joiden on suositeltavaa kätyttää tällöin keltaista huomioliiviä, hetikun miinanraivausajoneuvo on ajanut miinojen yli.
Miinanraivausajoneuvon (MCV) vaatimukset ja muut säännöt
- Vain aseistamattaomat ajoneuvot voivat toimia miinanraivausajoneuvoina ja niitä on vain yksi per osapuoli.
- Miinanraivausajoneuvossa on oltava rakennettu erillinen ”suojalevy/raivausketjut/muu samankaltainen raivauslaitteisto” joko ajoneuvon etuosaan tai peräosaan.
- Jos harkitset miinanraivausajoneuvon rakentamista osapuolellesi, ole ensin yhteydessä pelinjohtoon sähköpostitse: info@ehasa.org
- Ajoneuvo merkitään Ehasan toimittamilla ”Mine Clearing Vehicle” -merkinnöillä, jotka sijoitetaan ajoneuvon molemmille puolille.
Pst-pelaaja
- Ajoneuvon voi tuhota joko herätepanssarimiinoilla tai pelinjohdolta vuokratuilla tai itse hankituilla 40 mm TAG Paladin tai Fintap jauhevärikranaateilla. Näitä voi käyttää vain PST-pelaaja.
- Kranaatin tulee hajota osuessaan ja jauheen tulee selvästi merkata osuma. Mikäli kranaatti ei rikkoudu ja jätä pölyjälkeä, vaan kimpoaa kohteesta, osumaa ei lasketa! (Pl. Ajoneuvot, joissa on kiinteä pressu.)
- PST-pelaajan pidettävä näkyvissä PST-hihamerkkiä. (Myydään ilmoittautumisen yhteydessä.) Hyvin rajoitettu määrä siviilipelaajia voi olla myös PST-pelaajia, mikäli siviiliosapuolen pelinjohtaja on tämän sallinut.
- Muiden kuin TAG Paladin tai Fintap kranaattien (esimerkiksi 3d-tulostetut kranaatit tai muut TAG kranaattityypit) on ehdottomasti kielletty! Väärän kranaatin käyttämisestä seuraa poistaminen pelistä!
- TAG Pecker-harjoituskranaattia saa käyttää ainoastaan tukikohdassa turvalliseen harjoitteluun liittyen.
- Projektiilin lähtöenergia ei saa ylittää 40J. TAG valmistajan omien hylsyjen käyttö on aina kuitenkin sallittua.
- Paladinia ei saa ampua ajoneuvon kyydistä, ellei ase ole kiinnitetty ajoneuvon rakenteisiin/asetelineeseen. Mikäli ajoneuvokunnassa on jalkautuva PST-mies, saa hän ampua vasta hänen molempien jalkojen koskettaessa maata ja poistuttuaan ajoneuvon kyydistä
Paladin-kranaatin kanssa on noudatettava ehdotonta varovaisuutta, jotta sillä ei osuta pelaajiin autossa tai sen läheisyydessä. Mönkijöitä ja mopoja ei saa paladineilla ampua ellei niihin ole rakennettu selkeää suojapanssaria eteen/sivuille. Tällöinkin niitä saa ampua vain suoraan panssaria kohti.
Voit tehdä myös oman PST-hihamerkin, kunhan se on 5x5cm kooltaan ja siinä on selvä raketti kuvattuna.
Helikopteri- ja ilmakuljetukset
- Osapuolet voivat käyttää rajoitettua määrää ”helikopterikyytejä”, joilla ne voivat kuljettaa joukkoja lähes minne tahansa päin pelialueella.
- Pelaajat kuljetetaan pudotusalueelle offgame-ajona, jossa ajoneuvot on merkattu erikseen.
- Pelaajat ovat taas mukana pelissä hypättyään ulos ajoneuvosta.
Radio-ohjattava lennokki/UAV/ Drone
- Noudata kaikkia viranomaisten määräyksiä, jotta voimme jatkossakin käyttää lennokeita osana tapahtumiamme!
- Pelaajien droneissa tulee olla oman osapuolen värinen merkki laitteen alapuolella ja sekä lennättäjän yhteystiedot.
- Lentokieltoalueet löydät aviamaps palvelusta.
- Droneen ei saa vaikuttaa millään tavalla. Yritykset tiputtaa drone johtavat pelistä poistamiseen!
- Dronen käyttäjän on noudatettava Trafin ohjeita ja Suomen lakeja lennätyksessään. Tietoa lyötyy esimerkiksi https://www.droneinfo.fi/fi -sivustolta.
- Dronen tuonnista peliin ja käytöstä on ilmoitettava etukäteen pelinjohdolle info@ehasa.org sekä oman osapuolen johdolle.
Kommunikointi
- Radiotiedustelua ei ole rajoitettu, mutta häirintää ei saa tehdä.
Hihanauhat
- Hihanauhoja tulee olla yksi molemmissa käsivarsissa ja molemmissa on oltava näkyvillä pelaajan ID numero. Pelaajan ID numeron saat ilmoittautumispisteen toimitsijalta tai voit katsoa sen Kuulaportti lipustasi. (Älä sotke Pelaaja IDtäsi lipun ID:seen. Pelaaja ID on käyttäjäkohtainen ja pysyvä Kuulaportissa.)
- Hihanauhan tulee olla vähintään 3,5 cm leveä, mieluummin jopa 11 cm paremman omien tunnistettavuuden takia. Hihanauhan on kuljettava koko käden ympäri, pelkkä osapuolen värinen velcro pala hihassa eri riitä!
- Hihanauhaa tulee pitää molemmissa käsissä näkyvillä. Ainoastaan tiedustelujoukkueen pelaajat voivat käyttää hihanauhoja näkyvästi nilkoissaan, huolimatta siitä, että minkälaista maastopukua tai naamiopukua he kantavat päällään.
- Joukkueenjohtajat, komppanian päälliköt ja pataljoonan komentajat merkitsevät itsensä lisäksi erillisillä merkeillä, jotka pelinjohto jakaa näille henkilöille. Voit ostaa merkkejä myös lisää, jos yksi pelinjohdon jakama merkki ei sinulle riitä.
Osapuolten hihanauhat
-
Nordbergin liittouma
Ei rajoituksia maastokuvion suhteen. Sotilaallinen olemus.
-
Pohjoisen kuninkaallinen kaarti
Ei rajoituksia maastokuvion suhteen. Sotilaallinen olemus.
-
Pohjoisen rautahallinto
Sotilas tai siviilivarustus. Ei rajoituksia.
-
Siviilit
Siviilivaatteet.
Molemmissa käsissä tulee olla hihanauha! Ainoastaan tiedustelujoukkueen pelaajat voivat käyttää hihanauhoja näkyvästi nilkoissaan, huolimatta siitä, että minkälaista maastopukua tai naamiopukua he kantavat päällään.
Kokonaisia ghillie-pukuja, -takkeja, -housuja, -päähineitä tai 3D leaf -maastopukuja yms. voivat käyttää ainoastaan tiedustelujoukkueiden jäsenet. Kuitenkin olkapäiden yläpuolelle naamiointimateriaalin käyttö on sallittu kaikille.
Pelialueen erityispiirteisiin liittyvät säännöt
- Voit käyttää ajoneuvoilla vain teitä ja uria, jotka näkyvät kartassa ja ovat laatunsa puolesta sopivia kyseiselle ajoneuvolle (esimerkimiksi mönkijöillä ainoastaan pienille urille, kuten moottorikelkkareiteille), jotta tiestö ei kärsi riian raskaan ajoneuvon painosta.
- Alueella olevien taimien ja maaston/puuston rikkominen on ehdottomasti kielletty.
- Voit kaivaa vain pienen ojan telttasi ympärille
Muut säännöt
- Päätä pienemmistä aukoista tai raoista ei saa ampua. Esim. piippu työnnettynä rakennuksissa lautojen välistä.
- Sokkona ampuminen on kiellettyä. Pelaajan täytyy aina nähdä mihin piippu osoittaa.
- Peliin ei voi osallistua päihtyneenä.
- Turvallisuussyistä retkikeittimet, kertakäyttögrillit ja vastaavat maata vasten olevat lämpöä tuottavat keittimien käytössä noudatetaan metsäpalovaroitusta ja paloviranomaisen määräyksiä.
Tulen saa tehdä vain valmiilla nuotiopaikalla. Alueelle ei saa rakentaa nuotiota.