Tervetuloa Taisteluosasto 2025 sivustolle! TSTOS 2025 tulee olemaan Ehasa ry:n kymmenes Taisteluosasto -tapahtuma ja tarkoituksemme on järjestää tähän mennessä niistä paras (kuten aina pyrimme)!
Tähän uutiseen on kirjattu kaikki tärkeimmät muutokset viimevuodesta, joista sinun on hyvä olla selvillä. Muutoksia on tehty niin pieniä kuin suuria ja niiden tarkoituksena on ollut tehdä pelistä jouhevampaa sekä yleisesti kokemuksena parempi juuri sinulle pelaajalle.
OSAPUOLET
Olemme lisänneet taisteleville osapuolille uuden ”Helikopterilaivue” osaston. Toivomme, että tämän osaston tuella saisimme jalkaväkeä paremmin liikuteltua koko suurella pelialueella. Tarvitsemme tässä pelaajien apua, koska järjestäjän omat resurssit eivät vain riitä ”helikopteritoiminnan” järjestämiseen. Meillä ei vain ole tarpeaksi omaa väkeä tai vapaaehtoisia avustajia pelin ollessa käynnissä.
Siviiliosapuolien suhteen taas olemme korostaneet, että joko pelaaja liittyy, tai kehittää itselleen uuden, siviiliosapuolen alaosapuoleen. Nämä alaosapuolet osallistuvat tapahtuman suunnitteluun ja omaan roolinsa siinä yhdessä pelinjohdon kanssa, jotta ne saadaan kiinteäksi osaksi tapahtumaa. Toinen vaihtoehto on, että pelaaja tulee vain ”normaaliksi siviiliksi”, jolloin olet täysin itse vastuussa omasta tekemisestäsi pelinjohdon sijaan.
Tällä hetkellä rekrytoimme uusia pelaajia (ja myös johtajia) seuraaville siviilien alaosapuolille:
Sewell Mining
Kauppiaat
Pankkiirit
White Cross
Battlefield Bulletin
TARINA, PROPIT JA TEHTÄVÄT
Tarina jatkuu Nordbergin valtion sisäisten tapahtumien ympärillä, jossa Nordbergin liittouma (Coalition of Nordberg, CN) ja Pohjoisen kuninkaallinen kaarti (Northern Royal Guard, NRG) taistelevat edelleen Hallin ympäristön hallinnasta. Pohjoisen rautahallinnon (Northern Iron Rule, NIR) joukot on ajettu maasta pois naapurivaltioihin, mutta NIR toiminta on yhä läsnä Nordbergin valtiossa. Samaan aikaan erilaiset siviiliyhteisöt pyrkivät selviytymään tämän sisällissodan keskellä ja saavuttamaan omia tavoitteitaan.
Pyrimme jatkossa pitämään tapahtuman päätehtävät ja sivutehtävät enemmän erillään ja selvempinä toisiinsa nähden, jotta tehtävien merkitys olisi paremmin ymmärrettävissä myös perus pelaajan toimesta. Ajatus on yksinkertainen, joskaan elämä harvoin on koskaan yksinkertaista, joten aivan varmasti osa tehtävistä on toisiinsa vaikutuksissa ja sidoksissa meidän suunnitelmista huolimatta, koska erilaisilla yhteisöillä ja ryhmittymillä on usein erilaisia keskinäisvaikutuksia toisiinsa.
Jatkamme meidän uusien QR koodien ja internet-linkkien hyödyntämistä tapahtuman peliproppien merkkauksessa. Näet ns. ”julkisten” peliproppien tiedot ja säännöt aina status.ehasa.org”items” -välilehdeltä, mutta ”salaisten” peliproppien osalta nämä tiedot ja säännöt löydät ainoastaan QR koodin/internetlinkin takaa.
Paras tapa pelaajalle pysyä kärryillä päällä olevista tehtävistä on lukea niistä status.ehasa.org”missions” -välilehdeltä sekä pelipropeista ”items” -välilehdeltä. Pelin juonenkäänteistä taas parhaan tiedon saat lukemalla aktiivisesti tstosnews.ehasa.org -uutissivustoa. (Juonenkäänteet alkavat siellä jo hyvissä ajoin ennen pelin käynnistymistä.) Yleensä myös keskustelu oman organisaatiosi esimiehen kanssa voi tasata tietokuplia siitä, että mitä pelaajien ympärillä oikein tapahtuu tapahtumassa. Suosittelemme, että osastot (esim. joukkueet) nimeävät erikseen keskuudestaan henkilön, jonka tehtävänä on seurata näitä palveluita ja välittää muulle osastolle tärkeimmät tiedot näistä kiivaiden taisteluiden välillä. Näin tämä henkilö antaa samalla myös aikaa ja rauhaa osastojen johtajille keskittyä taktisten ja huollollisten haasteiden ratkaisemiseen.
TUKIKOHDAT, SIVIILIKYLÄ JA OFFGAME TIESTÖ
Tänä vuonna molemmat pääosapuolien tukikohdat ovat enemmän pohjoisessa. Tarkemmat sijainnit julkaisemme myöhemmin.
Siviiliosapuolen kylä ja siviilien ”pääkohde” eli voimala, tulee olemaan enemmän keskellä pelialuetta.
Pelialueen ympärillä olevista Offgame-tiestöstä vain osa tulee olemaan sallittuja käyttää siirtymisiin silloinkun pelaajat ovat mukana pelissä, jotta peli pyörii mahdollisimman jouhevasti. Siirtymisiin sallitut offgame-tiestöt tullaan merkkaamaan meidän viralliseen tapahtumakarttaan ja Status Ehasa -järjestelmään.
Eri puolille pelialuetta tullaan perustamaan kiinteitä jalkaväen ja ajoneuvojen uudelleensyntymispaikkoja. Näiden tarkoituksena on helpottaa koko alueen käyttöä pelaajien toimesta. Näiden kiinteiden uudelleensyntymispaikkojen sijaintia voidaan myös muuttaa tapahtuman aikana, mikäli näemme tarpeelliseksi. Lisäksi lisäämme kentälle lisää vallattavia lippupisteitä (jalkaväen uudelleensyntymispaikkoja) ja varmistamme, että pelaajat tietävät niiden sijainneista paremmin (vähemmän alussa piiloitettuja lippupisteitä).
PALVELUT
Pyrimme taas vuokraamaan etelässä olevan tynnyrisaunan kaikkien tapahtuman osallistujien käyttöön. Tämän lisäksi päätukikohtiin tuodaan telttasaunat.
Pregame juhla ja ensi-ilmoittautuminen tapahtuma-alueella alkaa myös tänä vuonna jo tiistaina 22.7. klo19:00 ja jatkuu aina klo22:00 asti. Odotamme myös tänä vuonna yhteistyökumppaniemme ja ruokapalveluiden saapuvan alueelle tiistai iltapäivän/illan aikana, jolloin he kykenevät teitä pelaajia jo palvelemaan. Kuten viimeksi, aseiden kronottaminen on auki tiistaina vain osapuolien johdossa oleville pelaajille sekä meitä tapahtuman järjestämisessä avustaville pelaajille.
Toivomme, että tänä vuonna yhteistyökumppanimme Brgr.In ideat liikkuvan ruokarekan suhteen eivät koe samanlaisia esteitä kuin 2024 tapahtumassa. Joka tapauksessa heidän toinen paikallaan pysyvä ruokarekkansa tulee palvelemaan teitä kaikkia ilmoittautumisalueelta käsin.
Pelaajien offgame-huoltoautojen osalta jatkamme idean hyödyntämistä, mutta varmistamme nyt paremmin, että kommunikaatio pelinjohto – osapuolten johto – pelaajat välillä toimii paremmin ja kaikki tietävät ketkä ovat oikeutettuja kyseisen offgame huoltoajoneuvon säilyttämiseen ja missä ne tulisi säilyttää.
TAPAHTUMAN LIPPU, MAKSUVAIHTOEHDOT JA MYYTÄVÄT TUOTTEET
Palaamme lippujen hinnan nousun osalta vanhaan systeemiin, jossa lipun hinta kasvaa tapahtuman lähestyessä. Ensimmäinen lipun kallistuminen tapahtuu 1.4.2025.
Tästä eteenpäin tapahtumissamme, maksettua lippua ei palauteta. Jos et pääsekään tapahtumaan, suosittelemme lipun myymistä jollekulle toiselle.
Lipun siirto toiselle pelaajalle onnistuu siten, että joko myyjä tai ostaja on meihin yhteydessä sähköpostitse info@ehasa.org. Meidän tarvitsee tietää ainoastaan myydyn lipun ID numero ja uuden omistajan nimi. Lisäksi meille tulee kertoa jos jonkun Discord käyttäjä tulee siirtää tai poistaa osapuolten suljetuilta keskustelukanavilta. Lipun siirtäminen Taisteluosasto tapahtumissa maksaa 5 € ja tämä maksu toteutetaan Ehasalle käyttäen myydyn lipun viitenumeroa.
Nykyään hyväksymme myös maksuvaihtoehdoiksi Edenred, Smartum ja Epassi liikuntarahat (vain virtuaaliraha, ei seteleitä). Voit kuitenkin maksaa niillä VAIN pelin lipun, et muita lisätuotteita. Maksu tehdään vasta paikanpäällä meidän ilmohenkilökunnan ohjeiden mukaisesti ja tällöin veloitamme pelin kalleimman hinnan (35€/150€).
Pelaajilta, jotka saapuvat myöhässä tapahtumaan, veloitetaan 15 € lisämaksu per samaan aikaan saapuva porukka! (2024 tapahtumassa oli muutama tapaus, jossa lisämaksu oli porukan puolesta jo maksettu, mutta porukan jäseniä saapui tipoittain ja tätä haluamme välttää.)
Olemme lisäksi lisänneet uusia lisätuotteita myytäväksi, voit tilata näitä ennakkoon jo Kuulaportista.
BELLUM -PELISARJA
Meidän ”Uusi pelaaja” osuuteen on lisätty uusi sivusto “BELLUM -pelisarja”, jossa kerromme meidän yhteistyökumppanimme BELLUM tapahtumasta, jota järjestetään Ruotsin Björköby:ssä.
Ehasa otti osaa vuoden 2024 BELLUM tapahtumaan ja suosittelee kaikki meidän osallistujia käymään myös Ruotsin tapahtumassa.
Tämän takia olemme molemmat järjestäjät päättäneet, että osallistumalla molempien tapahtumaan, saat 20 € alennuksen per tapahtuma. Sinulla tulee olla näyttää BELLUM tapahtuman lippu meille ilmoittautumisen yhteydessä pelipaikalla, jolloin saat tämän alennuksen.
PELIN SÄÄNTÖJEN MUUTOKSET
Tärkeimmät muutokset ja samalla myös pisimmät tässä uutisessa liittyvät tapahtuman sääntöihin. Muutoksia on paljon, sillä suoritimme suurimmat sääntöjen muokkaustalkoot sitten ensimmäisen Taisteluosasto -tapahtuman.
Isossa kuvassa teimme säännöistä yksinkertaisempia, helpompia lukea (erityisesti ajoneuvosäännöt) ja poistimme joitain turhia pelimekaanikoita ja ylimääräisiä sanoja säännöistä. Tämä ei tarkoita, etteikö meillä olisi edelleen sääntöjä, jotka koskisivat vain yksittäistä tehtävää tai peliproppia, mutta niistä kerrotaan aina erikseen.
Suosittelemme jokaista, erityisesti myös kokeneita tapahtumissamme käyneitä, lukemaan uudet säännötkokonaan väärinkäsitysten välttämiseksi. Tässä kuitenkin lista tärkeimmistä muutoksista:
Tästä eteenpäin Taisteluosasto -tapahtuma tulee olemaan semi-only -tapahtuma (pl. konekiväärit)! Tällä haluamme nähdä enemmän liikettä kentällä sen sijaan, että keskityttäisiin hallitsemaan peliä pelkästään sarjatulella.
Poistimme lippaiden täyttömäärän osalta rajoitukset. Lisäksi pelaajien kentällä kantamaa kuulamäärää ei enää rajoiteta. Hi-cap lippaat sallitaan kuitenkin edelleen vain konekivääreissä.
Haavoittuneet pelaajat eivät voi enää millään tavalla auttaa evakuoinnissa. Näin ollen haavoittuneet on pakko joko kantaa tai raahata auttajien toimesta, jos haavoittunut halutaan siirtää parempaan suojaan. Tämän tulisi päättää kaikki ”juoksevat haavoittuneet evakuoitaessa”.
Nostimme minimiryhmän kokoa kuuteen (6) pelaajaan, jonka jälkeen ryhmä voi käyttää erikoisrooleja (PST-pelaaja, pioneeri ja lääkintämies per ryhmä) ja tukiaseita (kaksi konekivääriä ja/tai puoliautomaattista tarkkuuskivääriä per ryhmä). Tiedustelujoukkueen ryhmien osalta minimikoko säilyy neljässä (4) pelaajassa.
Poistimme lääkintämieheltä haavanauhojen määrän kantorajoituksen.
Kirjoitimme uudestaan ajoneuvoihin liittyvät sääntöosuudet, jotta ne olisi helpompi lukea ja omaksua kaikkien toimesta. Myös seuraavia muutoksia tehtiin, joiden toivotaan vähentävän pelin pysähtymistä ja ruuhkautumista pelialueen tiestöllä:
Ajoneuvot voidaan varustaa konekiväärillä/konekivääreillä ja yhdellä (1) kranaattilaukaisimella. Nämä aseet eivät vaikuta ryhmän normaaleihin konekivääri tai PST-roolien määrään.
Lisätty vedettävä suojattu PST-tykki osaksi ajoneuvoluokka 2:sta, jolloin sillä on kaksi osumapistettä.
Luoto ajoneuvoluokka 3 kolmella osumapisteellä ja siirretty miinanraivausajoneuvo (Mine Clearing Vehicle, MCV) tähän luokkaan.
Tästä eteenpäin, jokainen pöllähtävä PST-osuma ajoneuvoon pysäyttää ajoneuvon 20 sekunnin ajaksi, ennenkuin ajoneuvo voi taas liikkua. Tänä aikana ajoneuvo voi kuitenkin käyttää aseistustaan normaalisti.
Kun osumapisteet loppuvat ajoneuvolta, se tuhoutuu ja on korjattavissa kerran täyteen kuntoon kuten ennenkin. Kuitenkin nyt jatkossa tuhottua ajoneuvoa ei voi käyttää ”tientukkeena” kuin maksimissaan 5 minuutin ajan, ennen kuin ajoneuvo on siirrettävä pois tukkimasta tietä.
Ajoneuvoja ei voi jättää ilman kuljettajaa, ellei pysäköidyn ajoneuvon vieressä ole vähintään 3 metrin tyhjää tilaa. Ainakun ajoneuvo pysäköidään ilman kuljettajaa, tulee jättää pysähtymispaikan sallima maksimaalinen tyhjä tila muille ajoneuvoille.
Teimme sääntöihin selvemmäksi, kuinka pelaajat voivat saada käsiinsä ingame-pelirahaa ja kuinka sitä voi käyttää. Käytännössä jatkamme 2024 tapahtumassa jo hyödynnettyjä ”virtuaalisia pankkitilejä”, ”pankkiireita”, käteistä ingame-rahaa ja pelirahalla ostettavia oikean elämän hyödyketuotteita (juotavaa/syötävää/vast).
Seuraavat säännöt kirjoitettiin yksinkertaisemmiksi:
Siirrettävä kenttäsairaala-ajoneuvo (Mobile Field Hospital vehicle)
Poistimme monista säännöistä turhiksi kokemiamme sanoja ja lauserakenteita.
Seuraavat säännöt poistettiin liian vähäisen tarpeen takia:
Puukottaminen (pl. haavoittuneiden puukottaminen kädellä koskettamalla säilytettiin)
Tainnutus
Lukitut huoneet ja tilat
Jalkaväkimiinat
Pelinjohdon määrittämät miinakentät
Poistimme ajoneuvoihin ja PST-pelaajiin liittyneen PMR8 kanavan käyttösäännön. Tämä sääntö ei yleensä ole toiminut siten kuin alunperin olisimme toivoneet. Mikäli sinulla on ongelma, esimerkiksi vastapuolen ajoneuvo ei huomaa jauhevärikanaatin osumaa itseensä, laita raatohuivi päähän ja käy puhumalla selvittämässä ongelma.